June 15, 2012

Veröffentlichung Masterthesis: 

Bedeutung von Gamification für eine nachhaltige Konsumentenverhaltensänderung 

Die Grundfragen der Thesis sind:
  •       Ist es möglich, durch Gamification zentrale Motivationsmechanismen des Menschen anzusprechen?
  •      Wirkt sich gesteigerte Nutzermotivation signifikant auf das Nutzerverhalten aus?
  •      Unter welchen Umständen ist es möglich, Motivation auf langfristiger Ebene zu fördern?
Um diese Fragen zu beantworten wurden Anknüpfungspunkte zwischen etablierten       Theorien der Motivation und des Game Designs mit praktischen Ansätzen von Gamification untersucht. 

Zur Überprüfung aufgestellter Hypothesen wurden internationale Meinungsführer aus Game Design, Gamification und Psychologie wie Gabe Zichermann, Sebastian Deterding und Mario Herger interviewt.

Des Weiteren greift die Arbeit einen häufig vernachlässigtes Element auf: Wie wirkt sich die Einbindung von Gamification auf die Markenwahrnehmung aus und wann passt das Motivationsprofil der gamifizierten Anwendung auch zur Marke?
      
      Ich wünsche allen Interessierten eine gute Lektüre und freue mich auf Eure Kommentare.


June 14, 2012

New M2 Report about Gamification in 2012 and Consumer and Business Market trends has been published

As expected, Gamification will rise continuously for the next years:



Click here for the full M2 report:

June 11, 2012

What your designs say about you - by Sebastian Deterding



 A great talk which combines ethical design questions with general proposals for persuasive user experiences.

What is the design intention?
What are the effects?
What values do you use to judge?
What vision of the good life does your design convey?
How does it apply to persuasive and any type of design we create?
What vision of the good life do you want to live?