Veröffentlichung Masterthesis:
Bedeutung von Gamification für eine nachhaltige Konsumentenverhaltensänderung
Die Grundfragen der Thesis sind:
- Ist es möglich, durch Gamification zentrale Motivationsmechanismen des Menschen anzusprechen?
- Wirkt sich gesteigerte Nutzermotivation signifikant auf das Nutzerverhalten aus?
- Unter welchen Umständen ist es möglich, Motivation auf langfristiger Ebene zu fördern?
Um diese Fragen zu beantworten wurden Anknüpfungspunkte zwischen etablierten Theorien der Motivation und des Game Designs mit praktischen Ansätzen von Gamification untersucht.
Zur Überprüfung aufgestellter Hypothesen wurden internationale Meinungsführer aus Game Design, Gamification und Psychologie wie Gabe Zichermann, Sebastian Deterding und Mario Herger interviewt.
Des Weiteren greift die Arbeit einen häufig vernachlässigtes Element auf: Wie wirkt sich die Einbindung von Gamification auf die Markenwahrnehmung aus und wann passt das Motivationsprofil der gamifizierten Anwendung auch zur Marke?
Ich wünsche allen Interessierten eine gute Lektüre und freue mich auf Eure Kommentare.